首页 游戏资讯 游戏攻略
您现在位置: 首页 > 游戏攻略 >

如何评价游戏《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?

100次浏览     发布时间:2026-04-19 04:34:12    

我们将永远铭记那个夜晚——《奥日与黑暗森林》

我与《奥日与黑暗森林》的故事还要从2020年6月说起,那个时候还是个学生,一股脑花了10小时通关了这部艺术品的学习版,还在某平台留下了短评(幼稚版);然后时间来到2023年6月,趁着夏促我在steam入正了这款游戏,但是直到2024年1月,我才第一次打开正版的它,玩了3个小时后搁置。然后就是2024年6月,说来也巧,学习版的整整四年之后,我再一次通关了补票的《奥日与黑暗森林》,两次通关加起来也仅仅20小时。

我的正式版(二周目)游戏时间(左)与我一周目通关学习版时的幼稚通关短评(右)

游戏攻略:加点与存档

其实奥日与黑暗森林(简称奥日1)这款游戏真的也不需要什么攻略,毕竟游戏没什么太多RPG属性,需要解锁的能力大多都可以在主线的过程中拿到,唯一能参考的,也就只有加点这一项了;而且,即使你什么都不参考,游戏本身也没什么难度,十几小时绝对能够通关。

加点优先蓝色线点出三段跳,然后走红色线即可

而加点这块,游戏的能力之树分为三条线:红色(攻击),紫色(探索),蓝色(生存)我是最推荐优先点蓝色线的,首先我本人非常喜欢三段跳游戏中绝大多数场景不需要三段跳也可以到达),即使二段跳够用,多一次跳跃对于一个80%以上游戏内容都是平台跳跃的游戏来说也是意义非凡的;何况蓝色线还有很多诸如减少存档能量消耗、水下呼吸这些非常nb的能力。而点出三段跳之后,就可以去点红色线增加攻击力了,至于超级防御是否要点可以看个人酌情(毕竟游戏本身就不难)。至于紫色线,优先点出精灵磁石、地图标记即可。

《奥日与黑暗森林》通过吸收先祖之树的力量来解锁新能力

《奥日与黑暗森林》采用的保存机制是给予玩家一个叫做“灵魂链接”的技能,奥日只要有能量,就可以释放出灵魂链接,而一个灵魂链接可以多次复用保存游戏。这就要求我们多多提醒自己频繁使用灵魂链接保存游戏,不然读档回到半小时前那可有你受的了……所以,灵魂链接用的越频繁,游戏就越简单

奥日与黑暗森林——好听好看又好玩的童话故事

正式开始评测内容。如章节标题一样,《奥日与黑暗森林》对我来说就是一个好听好看又好玩的童话故事。这可不是乱讲的,我是有备而来——《奥日1》让我印象最深刻的就是“好听”,其次是“好看”,再其次是“好玩”。当然了,大多数人可能选择去尝试奥日与黑暗森林的主要原因都来源于其美到不行的画面,我也不例外,但这并不妨碍在游玩过程中我发现了比美到不行的画面更令我印象深刻的东西:好听到没朋友的音乐

《奥日与黑暗森林》这种美到不可言说的画风,谁看了不迷糊呢

我愿意去尝试《奥日与黑暗森林》这款游戏的直接原因,就是我看到了它美到窒息的游戏画面,不得不说这种画风真的太美了,有一种“童话滤镜”的味道。在《奥日与黑暗森林》的世界里闲庭信步,欣赏着每一寸的美景,就已然是一种绝佳的享受,更不用谈游戏还有很不错的可玩性,以及那给游戏加了一百分的配乐。

最令人印象深刻的关卡,银之树

提到银之树,几乎每一位玩过《奥日与黑暗森林》的玩家都会高潮。是的,这就是银之树的含金量,一个关卡足以代表整个游戏。银之树为何这么出名,很大一部分原因在于这是《奥日与黑暗森林》游戏的第一次高潮,也是游戏中第一处足以称为震撼的场景;而银之树本身的设计水平之高,也是令人赞叹,“穿越”的机制令人眼前一亮,而为躲避涌出的泉水而向上逃亡(也是《奥日与黑暗森林》的首次大逃亡)也是令人印象深刻。

《奥日与黑暗森林》永生难忘的关卡,银之树

银之树的关卡难度虽说不上多恐怖,但依然能让初见的玩家捏一把汗,更别提一些本身不擅长平台跳跃游戏的朋友们了;本身按理说,在同一个关卡中短时间内反复死亡并且要重头来过,是一件非常打击玩家的事情,还会快速消耗掉耐心,那究竟是什么让银之树非但没有让人感到烦躁不安,反而还能获得如此成功的评价?答案是:BGM

网易云音乐

没错,这就是游戏音乐对于游戏本身的影响力。关掉音乐,你可能会在反复死亡中感到厌烦,对自己的屡次失败感到气馁;但只要你打开游戏的声音,只要这令人毕生难忘的旋律陪伴着你,你就会有用不完的耐心,去一次一次尝试逃离,在不知不觉中,你已经从享受游戏转变为享受BGM,甚至还想多死几次再听一会单曲循环……是的,这就是这首歌的力量,银之树的力量。遗憾的是,在没有这首BGM陪伴的逃生关卡里,我还是逐渐感到了烦躁与不安

《奥日与黑暗森林》究竟有多优秀?教科书级别的设计——风之元素

可你说,银之树就是《奥日1》的巅峰,《奥日1》的天花板了吗?但《奥日与黑暗森林》还有荒芜废墟,以及通往荒芜废墟的前置——迷雾森林。这两位也是令人记忆犹新的重量级选手。

迷雾森林、荒芜废墟堪称游戏设计的教科书,天马行空般的想象力

迷雾森林的如梦如幻,以及随流程改变的地图着实令我眼前一亮、印象深刻;而荒芜废墟中天马行空般的反重力关卡则将我的游戏体验推向了高潮,其设计之巧妙令我叹为观止。直到我以为一切都要结束的时候,《奥日与黑暗森林》又给我奉上了一段不亚于银之树逃亡体验的冰雪世界大逃亡……

荒芜废墟这段逃亡难度比银之树更甚,而BGM也同样熟悉

好在尽管我一直在反复阵亡,那熟悉的旋律仍然陪伴着我,让我乐此不疲地尝试过关。而除去上述我提到的两个场景,游戏的终极版提供的全新地图黑根洞穴也同样极为优秀,但可惜的是,我购买的正版游戏并非终极版,因此我只在学习版游戏中体验到了新增内容。即便如此,四年过去,我依然对这段黑暗中摸索的经历记忆犹新,足以见得其整体设计之优秀

不虚此行的童话历险

如我在一周目通关时写下的幼稚短评中提到的那样,《奥日与黑暗森林》对我来说正是一场不虚此行的童话历险从开始的美好到腐朽,再到揭开一切事情的起因,与黑子的周旋,到最后的感同身受,反派洗白,一段不俗的童话故事配合游戏那唯美的画面,让我仿佛亲身经历了十个小时的童话故事

《奥日与黑暗森林》童话故事的完结

最后再贴几张我游玩过程中的截图吧~

游戏序章中震撼的花海

尼博山顶端的壮丽景色

就连游戏的地图都做得栩栩如生,美轮美奂

好了,当一切结束,我最后还有几句碎碎念。首先就是我一直耿耿于怀,2020年我用1K分辨率游玩学习版游戏的时候体验还不错,但我用6800XT游玩2K分辨率下的游戏时,却经常出现彻底死机(只能电源重启)的情况,我怀疑是AMD显卡和游戏有一些不兼容的地方,但不论怎么说,它确实很大程度影响了我的游戏体验,导致我还是被迫将分辨率调回1K通关了游戏;另一个就是国区居然搜不到终极版的奥日与黑暗森林,我居然买了一个标准版……行吧,又是经典的正版受害者(摊手)。

相关文章